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f7e7059641
@ -2,7 +2,6 @@ package lib.ui;
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import util.Pos;
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import util.Pos;
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import util.Rect;
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import util.Rect;
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import util.Vec.Vec2;
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import kernel.ui.Pixel;
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import kernel.ui.Pixel;
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abstract Canvas(Array<Array<Pixel>>) to Array<Array<Pixel>>{
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abstract Canvas(Array<Array<Pixel>>) to Array<Array<Pixel>>{
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@ -18,7 +17,11 @@ abstract Canvas(Array<Array<Pixel>>) to Array<Array<Pixel>> {
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this[i.y][i.x] = pixel;
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this[i.y][i.x] = pixel;
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}
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}
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public inline function get(i:Pos):Pixel {
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public inline function get(i:Pos):Null<Pixel> {
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if (this[i.y] == null) {
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return null;
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}
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return this[i.y][i.x];
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return this[i.y][i.x];
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}
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}
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@ -50,7 +53,7 @@ abstract Canvas(Array<Array<Pixel>>) to Array<Array<Pixel>> {
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public function maxWidth() {
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public function maxWidth() {
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var max = 0;
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var max = 0;
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for (i in 0...this.length) {
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for (i in 0...this.length) {
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if (this[i].length > max) {
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if (this[i] != null && this[i].length > max) {
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max = this[i].length;
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max = this[i].length;
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}
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}
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}
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}
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@ -68,31 +71,67 @@ abstract Canvas(Array<Array<Pixel>>) to Array<Array<Pixel>> {
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class CanvasKeyValueIterator {
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class CanvasKeyValueIterator {
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private final canvas:Array<Array<Pixel>> ;
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private final canvas:Array<Array<Pixel>> ;
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private var index:Pos = {x: 0, y: 0};
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private var index:Null<Pos> = {x: 0, y: 0};
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private var nextIndex:Null<Pos> = null;
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@:allow(lib.ui.Canvas)
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@:allow(lib.ui.Canvas)
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private function new(canvas:Array<Array<Pixel>>) {
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private function new(canvas:Array<Array<Pixel>>) {
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this.canvas = canvas;
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this.canvas = canvas;
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if (!isValidPos(this.index)){
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this.index = nextValidPixel();
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}
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this.nextIndex = nextValidPixel();
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}
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private function isValidPos(pos: Pos): Bool {
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if (this.canvas[pos.y] == null) {
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return false;
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}
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if (this.canvas[pos.y][pos.x] == null) {
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return false;
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}
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return true;
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}
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}
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public function hasNext():Bool {
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public function hasNext():Bool {
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return index.y < canvas.length && index.x <= canvas[index.y].length;
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return this.index != null;
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}
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private function nextValidPixel(): Null<Pos> {
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if (this.index == null) {
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return null;
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}
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for (y in (this.index.y)...(this.canvas.length)){
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if (this.canvas[y] == null) {
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continue;
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}
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for (x in (this.index.x + 1)...(this.canvas[y].length)){
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if (this.canvas[y][x] == null) {
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|
continue;
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}
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return {x: x, y: y};
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}
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}
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return null;
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}
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}
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public function next():{key:Pos, value:Pixel} {
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public function next():{key:Pos, value:Pixel} {
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var oldIndex:Pos = this.index;
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var rtn = {
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key: this.index,
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||||||
if (index.x >= canvas[index.y].length) {
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value: this.canvas[this.index.y][this.index.x]
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// Goto next line
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index = {x: 0, y: index.y + 1};
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} else {
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// Goto next pixel in line
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index = {x: index.x + 1, y: index.y};
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}
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return {
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key: oldIndex,
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value: this.canvas[oldIndex.y][oldIndex.x]
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};
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};
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this.index = this.nextIndex;
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this.nextIndex = nextValidPixel();
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return rtn;
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}
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}
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}
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}
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