refactored InvManager and State
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9353ccba8a
@ -9,123 +9,28 @@ import kernel.turtle.Turtle;
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using Lambda;
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using tink.CoreApi;
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typedef InvState = Map<TurtleSlot, {count:Int, name:Item, max:Int}>;
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/**
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A wrapper for the native turtle inventory functions. Adds usefullt helper functions.
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**/
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class InvManager {
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public function new() {}
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private static function getInvState() {
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var invState:InvState = new Map();
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for (i in 0...Turtle.MAX_SLOTS) {
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var detail = Turtle.getItemDetail(i);
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var spaceLeft = Turtle.getItemSpace(i);
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switch detail {
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case Some(v):
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invState.set(i, {
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count: v.count,
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name: v.name,
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max: spaceLeft + v.count
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});
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case None:
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invState.remove(i);
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}
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}
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return invState;
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}
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public static function getItemCountInfo():Map<Item, Int> {
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var invState = getInvState();
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var rtn:Map<Item, Int> = new Map();
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for (slot in invState) {
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if (!rtn.exists(slot.name)) {
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rtn.set(slot.name, slot.count);
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continue;
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}
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var count = rtn.get(slot.name);
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rtn.set(slot.name, count + slot.count);
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}
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return rtn;
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}
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private static function getSlotWithMinCountForItem(item:Item, invState:InvState):Null<TurtleSlot> {
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var min:Int = 99; // TODO: is there something like MAX_INT ???
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var minSlot:TurtleSlot = -1;
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for (k => slot in invState) {
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if (slot.name != item) {
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continue;
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}
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if (slot.count < min) {
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min = slot.count;
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minSlot = k;
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}
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};
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return minSlot == -1 ? null : minSlot;
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}
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public static function place(item:Item, dir:InteractDirections):Outcome<Noise, String> {
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var invState = getInvState();
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var slot = getSlotWithMinCountForItem(item, invState);
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var invState = new InvState();
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var slot = invState.getSlotWithMinCountForItem(item);
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||||
if (slot == null) {
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return Failure("Item not in inventory");
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}
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return placeSlot(slot, dir);
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}
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private static function placeSlot(slot:TurtleSlot, dir:InteractDirections):Outcome<Noise, String> {
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Turtle.selectSlot(slot); // TODO: handle error
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Turtle.selectSlot(slot);
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return Turtle.place(dir);
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}
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private static function getSlotsForItems(invState:InvState):Map<Item, Array<TurtleSlot>> {
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var rtn:Map<Item, Array<TurtleSlot>> = new Map();
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||||
for (k => slot in invState) {
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if (!rtn.exists(slot.name)) {
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||||
rtn.set(slot.name, [k]);
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continue;
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}
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||||
var value = rtn.get(slot.name);
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value.push(k);
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rtn.set(slot.name, value);
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}
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return rtn;
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||||
}
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/**
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||||
Returns the first slot that contains this item.
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**/
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public static function findItemSlot(item:Item):Null<TurtleSlot> {
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var invState = getInvState();
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||||
for (k => slot in invState) {
|
||||
if (slot.name == item) {
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return k;
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}
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||||
}
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||||
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return null;
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}
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/**
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Cleans up turtle inventory. Moves items together.
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This should be run in a turtle thread.
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**/
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public static function defrag() {
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var invState = getInvState();
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var items = getSlotsForItems(invState);
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var invState = new InvState();
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||||
var items = invState.getSlotsForItems();
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||||
for (item in items) {
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defragItem(invState, item);
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@ -198,7 +103,8 @@ class InvManager {
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}
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public static function equipTool(item:Item, side:ToolSide):Outcome<TurtleSlot, String> {
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||||
var toolSlot = findItemSlot(item);
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||||
var invState = new InvState();
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||||
var toolSlot = invState.findItemSlot(item);
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||||
if (toolSlot == null) {
|
||||
return Failure("Item not found");
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99
src/lib/turtle/InvState.hx
Normal file
99
src/lib/turtle/InvState.hx
Normal file
@ -0,0 +1,99 @@
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package lib.turtle;
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||||
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||||
import kernel.turtle.Turtle;
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import kernel.turtle.TurtleSlot;
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||||
@:forward(get, set, iterator, keyValueIterator)
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||||
abstract InvState(Map<TurtleSlot, {count:Int, name:Item, max:Int}>) {
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||||
public function new() {
|
||||
this = new Map();
|
||||
for (i in 0...Turtle.MAX_SLOTS) {
|
||||
var detail = Turtle.getItemDetail(i);
|
||||
var spaceLeft = Turtle.getItemSpace(i);
|
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|
||||
switch detail {
|
||||
case Some(v):
|
||||
this.set(i, {
|
||||
count: v.count,
|
||||
name: v.name,
|
||||
max: spaceLeft + v.count
|
||||
});
|
||||
case None:
|
||||
this.remove(i);
|
||||
}
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||||
}
|
||||
}
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||||
/**
|
||||
Count items.
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**/
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||||
public function getItemCountInfo():Map<Item, Int> {
|
||||
var rtn:Map<Item, Int> = new Map();
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||||
for (slot in this) {
|
||||
if (!rtn.exists(slot.name)) {
|
||||
rtn.set(slot.name, slot.count);
|
||||
continue;
|
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}
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||||
var count = rtn.get(slot.name);
|
||||
rtn.set(slot.name, count + slot.count);
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||||
}
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||||
|
||||
return rtn;
|
||||
}
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||||
|
||||
/**
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||||
Return the slot with with the minimal count for an item.
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**/
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||||
public function getSlotWithMinCountForItem(item:Item):Null<TurtleSlot> {
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var min:Int = 99; // TODO: is there something like MAX_INT ???
|
||||
var minSlot:TurtleSlot = -1;
|
||||
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||||
for (k => slot in this) {
|
||||
if (slot.name != item) {
|
||||
continue;
|
||||
}
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||||
if (slot.count < min) {
|
||||
min = slot.count;
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||||
minSlot = k;
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}
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||||
};
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||||
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||||
return minSlot == -1 ? null : minSlot;
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||||
}
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||||
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||||
/**
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||||
Get all slots for an Item.
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**/
|
||||
public function getSlotsForItems():Map<Item, Array<TurtleSlot>> {
|
||||
var rtn:Map<Item, Array<TurtleSlot>> = new Map();
|
||||
|
||||
for (k => slot in this) {
|
||||
if (!rtn.exists(slot.name)) {
|
||||
rtn.set(slot.name, [k]);
|
||||
continue;
|
||||
}
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||||
var value = rtn.get(slot.name);
|
||||
value.push(k);
|
||||
rtn.set(slot.name, value);
|
||||
}
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||||
|
||||
return rtn;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
Returns the first slot that contains this item.
|
||||
**/
|
||||
public function findItemSlot(item:Item):Null<TurtleSlot> {
|
||||
for (k => slot in this) {
|
||||
if (slot.name == item) {
|
||||
return k;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
}
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