removed unused turtle stuff
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36f97f09d5
commit
5c71ab1c30
@ -1,102 +0,0 @@
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package lib.turtle;
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import lib.Pos;
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import lib.Pos3;
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import kernel.turtle.Turtle;
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using tink.CoreApi;
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class TurtleExecuter {
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private var instructions:Array<TurtleInstruction>;
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public function new(instructions:Array<TurtleInstruction>) {
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this.instructions = instructions;
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}
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public function getRequiredFuel():Int {
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var fuel = 0;
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for (inst in instructions) {
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if (inst == Forward || inst == Back || inst == Up || inst == Down) {
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fuel++;
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}
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}
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return fuel;
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}
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public function getRequiredBlocks():Int {
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var blocks = 0;
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for (inst in instructions) {
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switch inst {
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case Place(_):
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blocks++;
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default:
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}
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}
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return blocks;
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}
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/**
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Return the offset of the turtle after executing the instructions.
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The origin is the starting position of the turtle.
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**/
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public function getFinalOffset():{offset:Pos3, faceing:Pos} {
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var pos:Pos3 = {x: 0, y: 0, z: 0};
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||||||
var forwardVec:Pos3 = {x: 1, y: 0, z: 0};
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||||||
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for (inst in instructions) {
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switch inst {
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||||||
case Forward:
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pos = pos + forwardVec;
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case Back:
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||||||
pos = pos - forwardVec;
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case TurnRight:
|
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||||||
forwardVec = {x: -forwardVec.z, z: forwardVec.x, y: forwardVec.y};
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||||||
case TurnLeft:
|
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||||||
forwardVec = {x: forwardVec.z, z: -forwardVec.x, y: forwardVec.y};
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default:
|
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}
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}
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return {offset: pos, faceing: new Pos({x: forwardVec.x, y: forwardVec.z})};
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}
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public function execute() {
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for (inst in instructions) {
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executeInst(inst);
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}
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}
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private function executeInst(instruction:TurtleInstruction):Outcome<Noise, String> {
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switch instruction {
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case Forward:
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return Turtle.forward();
|
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||||||
case Back:
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return Turtle.back();
|
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||||||
case Up:
|
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||||||
return Turtle.up();
|
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||||||
case Down:
|
|
||||||
return Turtle.down();
|
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||||||
case TurnLeft:
|
|
||||||
return Turtle.turnLeft();
|
|
||||||
case TurnRight:
|
|
||||||
return Turtle.turnRight();
|
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||||||
case Dig(dir):
|
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||||||
return Turtle.dig(dir);
|
|
||||||
case Place(dir):
|
|
||||||
return Turtle.place(dir);
|
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||||||
case PlacseSign(dir, text):
|
|
||||||
return Turtle.placeSign(dir, text);
|
|
||||||
case Select(slot):
|
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||||||
var r = Turtle.selectSlot(slot);
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||||||
if (r.isSuccess()) {
|
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||||||
return Outcome.Success(null);
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||||||
} else {
|
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||||||
return Outcome.Failure("Failed to select slot");
|
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||||||
}
|
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||||||
}
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||||||
|
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||||||
return Outcome.Failure("Unknown instruction: " + instruction);
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||||||
}
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}
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@ -1,92 +0,0 @@
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package lib.turtle;
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import kernel.turtle.Turtle;
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using tink.CoreApi;
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/**
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Extends the Turtle kernel.
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**/
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class TurtleExt {
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public static function getFreeSlots(t:Turtle):Int {
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var ret:Int = 0;
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||||||
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||||||
for (i in 0...Turtle.MAX_SLOTS) {
|
|
||||||
if (t.getItemCount(i) == 0) {
|
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||||||
ret++;
|
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||||||
}
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}
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||||||
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return ret;
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||||||
}
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||||||
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||||||
public static function canPickup(t:Turtle, item:Item):Bool {
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|
||||||
for (i in 0...Turtle.MAX_SLOTS) {
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|
||||||
var slotItem = t.getItemDetail(i).orNull();
|
|
||||||
if (slotItem != null && slotItem.name == item) {
|
|
||||||
if (t.getItemSpace(i) > 0) {
|
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||||||
return true;
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||||||
}
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}
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||||||
}
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return false;
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}
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||||||
public static function canPickupCount(t:Turtle, item:Item):Int {
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||||||
var ret:Int = 0;
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||||||
|
|
||||||
for (i in 0...Turtle.MAX_SLOTS) {
|
|
||||||
var slotItem = Turtle.getItemDetail(i).orNull();
|
|
||||||
if (slotItem != null && slotItem.name == item) {
|
|
||||||
ret += Turtle.getItemSpace(i);
|
|
||||||
}
|
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||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
return ret;
|
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||||||
}
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public static function getInventory(t:Turtle):Map<Int, {item:Item, count:Int, free:Int}> {
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||||||
var rtn:Map<Int, {item:Item, count:Int, free:Int}> = new Map();
|
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||||||
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||||||
for (i in 0...Turtle.MAX_SLOTS) {
|
|
||||||
var slotItem = t.getItemDetail(i).orNull();
|
|
||||||
if (slotItem != null) {
|
|
||||||
rtn.set(i, {item: slotItem.name, count: slotItem.count, free: t.getItemSpace(i)});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return rtn;
|
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||||||
}
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||||||
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||||||
/**
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||||||
Optimize the turtle inventory.
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||||||
TODO: does not work 100% yet. Can be optimized more i think. Not that it needs to be optimized.
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**/
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||||||
public static function tidy(t:Turtle) {
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||||||
var inv = getInventory(t);
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||||||
// For each item in the inventory
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||||||
for (k1 => v1 in inv) {
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|
||||||
if (v1.free == 0 || v1.count == 0) {
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
for (k2 => v2 in inv) {
|
|
||||||
if (k2 == k1) {
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (v1.item == v2.item && v2.free > 0) {
|
|
||||||
// We can move an item in there
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||||||
t.transfer(k1, k2, v2.free);
|
|
||||||
|
|
||||||
v1.count -= v2.free;
|
|
||||||
if (v1.count <= 0) {
|
|
||||||
inv.remove(k1);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
}
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@ -1,17 +0,0 @@
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package lib.turtle;
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import kernel.turtle.Types.InteractDirections;
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import kernel.turtle.Types.TurtleSlot;
|
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||||||
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||||||
enum TurtleInstruction {
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||||||
Forward;
|
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||||||
Back;
|
|
||||||
Up;
|
|
||||||
Down;
|
|
||||||
TurnLeft;
|
|
||||||
TurnRight;
|
|
||||||
Dig(dir:InteractDirections);
|
|
||||||
Place(dir:InteractDirections);
|
|
||||||
PlacseSign(dir:InteractDirections, text:String);
|
|
||||||
Select(slot:TurtleSlot);
|
|
||||||
}
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@ -1,110 +0,0 @@
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package lib.turtle;
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||||||
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||||||
// Check usage of NativeStringTools
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||||||
// here https://api.haxe.org/lua/NativeStringTools.html
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||||||
// and here http://lua-users.org/wiki/StringLibraryTutorial
|
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||||||
import kernel.turtle.Types.TurtleSlot;
|
|
||||||
import kernel.turtle.Turtle;
|
|
||||||
import lua.NativeStringTools;
|
|
||||||
|
|
||||||
using tink.CoreApi;
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
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|
||||||
Save a set of turtle instructions to a string and execute them.
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||||||
**/
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||||||
class TurtleInstructionParser {
|
|
||||||
public function new() {}
|
|
||||||
|
|
||||||
public function encode(instructions:Array<TurtleInstruction>):String {
|
|
||||||
var s = "";
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||||||
|
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||||||
var times = 0;
|
|
||||||
var lastInstruction:TurtleInstruction = null;
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|
||||||
|
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||||||
for (inst in instructions) {
|
|
||||||
if (inst == lastInstruction) {
|
|
||||||
times++;
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (lastInstruction != null) {
|
|
||||||
var encoded = encodeInstruction(lastInstruction);
|
|
||||||
s = s + '${times + 1}$encoded';
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
times = 0;
|
|
||||||
lastInstruction = inst;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
var encoded = encodeInstruction(lastInstruction);
|
|
||||||
s = s + '${times + 1}$encoded';
|
|
||||||
|
|
||||||
return s;
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
private function encodeInstruction(inst:TurtleInstruction):String {
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||||||
for (k => v in cmdMap) {
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|
||||||
if (v == inst) {
|
|
||||||
return k;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
switch inst {
|
|
||||||
case Select(slot):
|
|
||||||
return "m" + encodeSlot(slot);
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
return "";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return "";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
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||||||
private function encodeSlot(slot:TurtleSlot):String {
|
|
||||||
return String.fromCharCode(slot + 97);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public function parse(instructionsString:String):Array<TurtleInstruction> {
|
|
||||||
var rtn:Array<TurtleInstruction> = [];
|
|
||||||
var mfunc = NativeStringTools.gmatch(instructionsString, "%d+%D+");
|
|
||||||
|
|
||||||
while (true) {
|
|
||||||
var found = mfunc();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (found == null) {
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
var times = Std.parseInt(NativeStringTools.match(found, "%d+"));
|
|
||||||
var command = NativeStringTools.match(found, "%D+");
|
|
||||||
|
|
||||||
var cmd = cmdMap.get(command);
|
|
||||||
if (cmd != null) {
|
|
||||||
rtn = rtn.concat([for (i in 0...times) cmd]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
switch command.charAt(0) {
|
|
||||||
case "m": // select
|
|
||||||
var slot = parseSlot(command.charAt(1));
|
|
||||||
rtn = rtn.concat([for (i in 0...times) Select(slot)]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return rtn;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private static function parseSlot(slot:String):TurtleSlot {
|
|
||||||
var slot = slot.charCodeAt(0) - 97;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (slot < 0 || slot > Turtle.MAX_SLOTS) {
|
|
||||||
// TODO: better error handling
|
|
||||||
throw new Error("Invalid slot: " + slot);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return slot;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private var cmdMap:Map<String, TurtleInstruction> = [
|
|
||||||
"a" => Forward, "b" => Back, "c" => TurnLeft, "d" => TurnRight, "e" => Up, "f" => Down, "g" => Dig(Front), "h" => Dig(Up), "i" => Dig(Down),
|
|
||||||
"j" => Place(Front), "k" => Place(Up), "l" => Place(Down),
|
|
||||||
];
|
|
||||||
}
|
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